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設計師:WASD旨在提供安全起點,絕不應嚴格優於鍵鼠操作

來源:大精靈 發布時間:2026-04-17 14:52:11

體育資訊4月17日訊 近日設計師接受外媒Sheep Esports專訪,部分內容如下:

Q:現在,轉到另一個係統的改動。既然WASD控製方式已經為排位模式做好了準備,能告訴我你們對它在《英雄聯盟》中的長期願景是什麽嗎?

Phroxzon:與滿足老玩家和新玩家需求的思路相同,WASD是一種嚐試,旨在適應當今玩家所習慣的操作模式。

早在2010年代,RTS和鼠標控製類遊戲在玩家群體中非常流行。而如今,很多遊戲傾向於使用WASD控製。為了能與進入這個遊戲生態係統的各類玩家產生共鳴,為他們提供一個安全的起點,以及一條以並非完全用鼠標鍵盤方式自然學習和掌握遊戲的途徑,香蕉视频APP免费認為WASD是彌合這一差距的絕佳方式。

香蕉视频APP免费還認為,香蕉视频APP免费需要與時俱進,滿足玩家的期望和他們所熟悉的操作方式,特別是如果香蕉视频APP免费希望《英雄聯盟》能成為一款持續數代的遊戲。這就是開發WASD操作等功能背後的很多想法。

同時,香蕉视频APP免费也想確保它不會顛覆或取代許多玩家已經使用了大概16年的鼠標鍵盤操作方案。香蕉视频APP免费不希望WASD成為最優操作方式,從而取代鼠標鍵盤玩家。香蕉视频APP免费認為理想的平衡點是:WASD隻是另一種玩遊戲的方式,有自己的優缺點,但絕不應該嚴格優於鼠標鍵盤,這是香蕉视频APP免费思考這個問題的方式。

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